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光有热度不赚钱 靠疫情翻身的线上剧本杀前景几何?

发布时间:2020-02-29 03:12:05 所属栏目:优化 来源:站长网
导读:副标题#e# 如果说,疫情之下什么行业最赚钱,那就不得不提"宅经济"。 往年的春节,是餐饮、旅游、KTV等传统娱乐行业的黄金时期。而今年万众宅家,受疫情影响,除了超市等民生工程行业依然保持正常运转外,多数行业都处于水深火热之中。互联网成为全民的精神
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如果说,疫情之下什么行业最赚钱,那就不得不提"宅经济"。

往年的春节,是餐饮、旅游、KTV等传统娱乐行业的黄金时期。而今年万众宅家,受疫情影响,除了超市等民生工程行业依然保持正常运转外,多数行业都处于水深火热之中。互联网成为全民的精神食粮。以互联网为依托的"宅经济"迎来了爆发式增长。在互联网行业中,电商掣肘于物流,视频平台还处于烧钱阶段,游戏行业意料之中的成为"宅经济"最大的受益者。

比如说最近突然火起来的线上剧本杀,每天发圈组团杀时间的网友不在少数,《我是谜》之类的游戏品牌重回视野。这类主打多人在线并具有强交互性的推理游戏,平衡了社交属性与娱乐属性,成为线上熟人社交的新产品形态,也成为年初最强的游戏流量收割器。

但是疫情过后,剧本杀的未来又将如何呢?

商业收编亚文化,浅谈线上剧本杀的翻身之路

从文化学角度而言,剧本杀属于青年亚文化,是从属、边缘地位的青年群体,试图通过风格化或另类的符号作为载体,对主流文化进行抵抗。伯明翰学派认为主流文化会通过"意识形态收编"和"商业收编"两种方式对亚文化重新进行控制。"商业收编"相对来说是一种更加隐蔽的方式。

剧本杀最早发源于英国真人扮演实景游戏《推理之谜》,最初在国外的高校内流行。传入国内后,也是一种小众爱好。线上剧本杀开始于2017年,起初是作为线下游戏的辅佐工具,功能也比较简单,用户多是爱好推理的白领和学生青年人群。

在国内游戏市场垂直化的今天,商业通过收编亚文化吸引青年受众获得商业利益,亚文化也用商业宣传扩大自身影响力。比如线上剧本杀的头部应用《我是谜》,在今年用户激增,今年大年初一,就出现过系统瘫痪的情况。

腾讯作为社交一哥,自然不会放过任何社交类产品线的可能,早在17年底,微信小程序上线剧本杀。

随后,2018年剧本杀类产品迎来了"融资元年"。独立剧本杀APP大量涌现。2018年4月,《戏多多》获得由险峰长青投资的数百万天使轮融资;5月,《戏精大侦探》获得由经纬中国独家投资的数百万元天使轮融资;10月,《百变大侦探》获得电竞女神小苍等人的数百万元天使轮融资;《我是谜》则在八个月完成了三轮融资,投资方包括金沙江创投、魔量资本等。

围绕这类游戏,行业发现了不少商机,衍生出不少跨界作品。比如说,爱奇艺首席内容官马东团队打造的一档以"明星+美食+游戏"为一体的综艺节目《饭局的诱惑》。在腾讯卫视播出之后,迅速获得大众的关注。另外,像《明星大侦探》这种明星推理游戏综艺也是圈了一大波推理烧脑爱好者,让剧本杀这类小众游戏迅速成为一种大众娱乐项目。

据QuestMobile数据显示,iOS免费榜排名上升最快的前1268个APP中游戏占了35%。免费社交应用榜单前列都被游戏类占据,在两个综合游戏APP后面,垂直游戏品类《我是谜》紧随其后,排名第三,之后是两家狼人杀应用。可以说,社交剧本杀打响了2020社交游戏行业的第一枪。

经过几年的发展,在大量资本、明星、创业者的涌入下,剧本杀已经进入一个快速增长的阶段,逐步步入主流市场。并在疫情期间,迅速风靡社交游戏圈。从用户角度而言,防疫在家的人最不缺的就是时间,一局剧本杀下来,既联络了朋友感情,又锻炼了脑力思维,还杀死了时间,何乐而不为?

剧本杀成功关键因素在剧本 剧本杀产业链仍处于发展早期

剧本杀实际上复制了狼人杀的发展路径,狼人杀在年轻人之间风靡,并从线下蔓延到线上,极短的时间内,成为新一轮资本追捧的风口。线上游戏,直播比赛,综艺节目,流量明星全助阵。将游戏本身的优势与资本紧密结合,将小众爱好培养成大众娱乐项目。

剧本杀游戏的精髓在于剧本和角色扮演。玩家需要有较强的沟通交流能力,逻辑思维能力,语言表达能力,观察分析能力,团队合作能力。这类游戏很"烧脑",特别吸引那些喜欢挑战的游戏玩家。新奇感和刺激感是一款游戏是否吸引人的关键。而社交和娱乐又是用户永远的需求。

其实,从产品本身而言,这类游戏最大的一个亮点就在于用户使用时长,一般而言,一场剧本杀完成快则一两个小时,多则五六个小时,剧本难度越高,用户停留时间越长,平台可以做的就越多。

可以说,剧本杀玩家挑战的就是剧本,用户体验最核心的也就在于剧本。

作为产业链的上游,剧本杀催生了许多优质内容创作者。剧本是消耗品。用户玩一次,知道了结果,下次就不会再玩了。这就需要有大量的剧本内容创作,有足够的原创剧本供应。

在这样一个内容为王的时代,新奇的游戏剧本对于游戏来说尤其重要。目前剧本杀的创作者大多是兼职写作,时间自由。也有一些职业编剧来从事剧本创作。目前线上线下都有剧本投稿平台,一份剧本杀的价格根据内容质量和作者的知名度不同,平台的收购价在500-5000元不等。

产业链中游主要是剧本的发行方,剧本杀行业存在店家和剧本作者明显的信息不对等,需要通过效率更高的发行解决。剧本发行方作为联系店家和剧本作者的平台,拿到的利润相当可观。剧本下游多是接触用户,根据用户的反应来做剧本和经营方面的调整。

除了这些纵向的产业链之外,还存在着许多变化和机遇。

例如"面游"产业的中间人"小黑探"。据36氪报道:"面游"是小黑探创始人王欢岳提出的新概念,即面对面游戏,不仅包括三国杀、狼人杀、剧本杀等桌游,沉浸式剧场体验、密室逃脱、实景游戏等线下游戏也包含在内。

小黑探承担的就是面游产业链中综合型服务平台的角色。小黑探的主要任务是为内容创作者和线下体验店"搭桥"。这也是为了解决线下体验店和剧本作者之间信息不对称的痛点。

在剧本杀的产业链上,线上剧本杀迎来了大爆发,但是整个产业链还是有很的大的延伸空间,如线下赛事承办商、原创IP、作者经纪平台、剧本印刷等。

目前剧本杀在应用市场上的下载量很高,尤其是疫情期间。剧本杀App大多是免费,只有少数剧本采用付费。剧本杀目前的用户基数很大,毕竟引流是剧本杀要做的第一件事,但盈利才是游戏公司的最终目的。在如何盈利的问题上,剧本杀的变现之路似乎并不好走。

光有热度不赚钱?剧本杀的变现之路并不好走

剧本杀虽然在疫情期间迅速风靡了游戏市场,产业链上也有诸多可为,但在流量变现方面,线上剧本杀似乎没有找到一条明确的道路。

线上剧本杀大多是免费APP,这类免费APP通常通过道具,VIP会员方式收费。拿头部应用 《我是谜》来说:商业模式上,《我是谜》主要的营收方式是付费剧本,APP内有些剧本需要付费才能玩,但是花费不高,解锁一个本都是几块到十几块。毕竟商业变现不可一蹴而就,商家也是想逐渐培养用户的付费习惯。

(编辑:江门站长网)

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