加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 江门站长网 (https://www.0750zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长资讯 > 外闻 > 正文

估值300亿美金 疯狂“收割”美国小学生

发布时间:2021-04-17 14:06:14 所属栏目:外闻 来源:互联网
导读:万美元,截至 2020 年 9 月 30 日前 9 个月净亏损上涨至 1.945 亿美元。 但这并不妨碍公司受到资本市场的青睐。在 2020 年 2 月,公司进行了 1.5 亿美金的G轮融资,领投方为 Andreessen Horowitzs Late Stage Venturefund,淡马锡和腾讯也参与了投资,彼时公

万美元,截至 2020 年 9 月 30 日前 9 个月净亏损上涨至 1.945 亿美元。

  但这并不妨碍公司受到资本市场的青睐。在 2020 年 2 月,公司进行了 1.5 亿美金的G轮融资,领投方为 Andreessen Horowitz’s Late Stage Venturefund,淡马锡和腾讯也参与了投资,彼时公司估值为 40 亿美金。

  仅过了 11 个月,公司又进行了超过 10 亿美金的H轮融资,融资后公司估值达到 295 亿美金,是G轮融资时 7 倍多。据报道,Roblox 的月活跃玩家已超过 1 亿。

  Roblox 为何能在一众游戏公司中脱颖而出?估值大涨背后的原因是什么?

  沙盒游戏成“小学生”新宠

  Roblox 的一大特点是用户群体重度垂直,也就是多为“小学生”。

  根据 Roblox 提交的招股书显示,大约 95% 的 9 岁至 12 岁美国儿童会经常与朋友一起玩 Roblox,每天平均有 3620 万用户登录平台。RTrack 数据表明,从 2020 年 2 月到 7 月,Roblox MAU 增长了 35% 达到 1.64 亿。到了 7 月份,玩家为 Roblox 花费 30 亿小时,是 2 月份的两倍。

  它靠什么吸引“小学生”的?

  第一个关键词是“沙盒游戏”(Sandbox)。

  说起沙盒游戏,大家或许马上就会想到由 Minecraft 开发的《我的世界》,玩家可以在游戏的世界中自由探索,与各种元素随意互动,而无需去做既定剧情任务。与此同时,玩家的种种行为甚至是细微的动作都有可能会对整个游戏世界产生不可逆转的影响。

  但如果只是自娱自乐,沙盒类游戏不可能取得商业和文化上的巨大成功,它成功的关键,是将玩家的举动与社交网络紧紧结合,游戏更像是一个虚拟世界。

  Roblox 便是以沙盒游戏为基本理念,进入 Roblox,玩家需要先创建一个代表自己的「虚拟形象」——马赛克身体和简笔画表情。用虚拟形象游走在热带岛屿,恐怖城堡,繁华城镇等多个地图上,第一人称射击、解谜、动作生存、角色扮演……游戏模式也多种多样。

(编辑:江门站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    热点阅读