加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 江门站长网 (https://www.0750zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 移动互联 > 数码 > 正文

AMD公布新一代FSR 2.0画面更美性能翻倍N卡I卡随便用

发布时间:2022-03-19 10:45:13 所属栏目:数码 来源:互联网
导读:这几年,NVIDIA、AMD、Intel都在大力发展超分辨率缩放技术,简单地说就是以较低分辨率渲染画面,再缩放到高分辨率输出,从而同时获得更好的画质、性能。 NVIDIA这边有DLSS(深度学习超采样)、NIS(画面缩放),Intel这边有XeSS,有些类似DLSS。 AMD声称,FSR是
  这几年,NVIDIA、AMD、Intel都在大力发展超分辨率缩放技术,简单地说就是以较低分辨率渲染画面,再缩放到高分辨率输出,从而同时获得更好的画质、性能。
 
  NVIDIA这边有DLSS(深度学习超采样)、NIS(画面缩放),Intel这边有XeSS,有些类似DLSS。
 
  AMD声称,FSR是其历史上普及速度最快的游戏技术,已经或即将支持超过80款游戏——当然,NVIDIA DLSS更胜一筹,已支持超过130款游戏、应用。
 
  NVIDIA DLSS不断升级进化,AMD FSR今天也宣布了全新的2.0版本,将成为NVIDIA DLSS 2.x的有力对手。
 
  AMD FSR 2.0的主要变化:
 
  1、从初代空间缩放算法,改为(相对)更好的时间缩放算法,并综合优化的AA抗锯齿,对比原生游戏画面画质类似或者更好。
 
  2、在任何画质档次、分辨率级别下,画面质量都优于FSR 1.0。
 
  3、不需要特定的ML机器学习硬件,比如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX单元。
 
  性能方面,AMD以《死亡循环》(DeathLoop)为例,声称在4K原生分辨率、开启光追、超高画质、SAM开启时,RX 6900 XT的帧率为53FPS,而在打开RSR 2.0之后,帧率可以飙升到101FPS。
 
  画质方面,AMD对比了《死亡循环》在开启光追时,4K原生、FSR 1.0、FSR 2.0质量和性能模式的不同画面,可以看到FSR 2.0明显好于FRS 1.0(特别注意墙壁纹理),更加锐利清晰,而且画面感丝毫不逊色于原生。
 
  AMD FSR 2.0技术将在第二季度真实落地,本月晚些时候的GDC 2022开发者大会上,将公布更多细节。

(编辑:江门站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!