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中国电竞20年

发布时间:2020-03-04 02:31:39 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 最近在网上看到一个问题,问的是“电子竞技菜就是原罪,这句话合理吗”?我看了以后不知道说什么好,游戏玩家从来面对的问题都是,电子游戏就是原罪吗?现在玩游戏终于不是罪过了,但玩的菜成了新的罪过? 所以我写了答案,我的答案是:不存在合

  比如采用一些运营活动频繁的迫使玩家充值,不停的推陈出新各种强力装备,让游戏内的老装备快速贬值,让玩家必须一直买买买才能跟得上版本的进度。带来的结果就是玩家疲于应付,免费用户和付费用户差距不断拉大,最终免费用户游戏体验几近于零,只能成为付费用户的游戏体验,多年后,有研发理直气壮的说出了那句:“免费用户也是我们提供给付费用户的一种游戏体验”。这句话虽然非常反映现实,但从游戏制作人员嘴里说出来却显得格外风尘。毕竟,游戏诞生的初衷,是为了给人类提供更多的娱乐和挑战不是吗,是为了让我们自己在一个虚拟的世界里变得更好不是吗?如果在现实世界里是一批人爽另外一批人,然后被爽的人天天被爽的痛不欲生,就很想逃离现实到游戏中给自己一点快乐,结果发现进入游戏后被同一批人以同样的方式又爽了,这感觉,真是超乎想象。

  所以,中国除了页游那一套模板套路以外,端游也一直是有一个套路在,而且多年不变。套路如下:先做一个非常公平,好玩的版本,宣传就是画面、玩法以及各种噱头。比如超精美的人物模型,简单说就是各种衣不蔽体的美女,这就是画面;攻城掠地,千人国战,这就是玩法;超大世界,自由飞行,这就是噱头。集齐这三个要素,一波大的推广,把玩家都拢进来,刚开始的时候玩家差距极小,所有玩家都觉得游戏好玩,吭哧吭哧练级,游戏也走口碑传播的道路,大量新玩家被带动涌入,当越来越多的玩家进入游戏以后,在游戏里有一定积累以后,就开始关门打狗,各种强力付费装备,一两个月出一套,买就要一直买,不买就等着被虐,这个时候玩家已经在游戏里投入了很多,不买就只能离开,留下来就要不停的去填这个填不满的大坑,因为好不容易弄齐一套装备跟上了版本,下一套新装备又该来了。这个时候,玩家帮游戏人也拉了,时间也用了,等级也上来了,几乎就是深度套牢,要么割肉离场,要么最后坚持了几个版本黯然离去,但无论中间哪一种,游戏厂商的目的都达到了,免费用户帮聚了人气,付费用户帮涨了收入,但玩家所有的投入最终都是竹篮打水一场空,免费用户投入的时间和精力很快在高强度的付费改动下荡然无存,付费用户付出的金钱随着版本迭代也每况愈下需要新的投入,一旦停止投入,前期积攒的优势就归零了。当时游戏里我听的最多的一句话是,“玩的太累了,想休息一下”。一听这话,我就知道这一休息,就是永久,毕竟只要休息一下,就跟不上游戏了。一别之后,再无回头。

  这样作贱玩家,那游戏不是死了吗?当然是死了。但有什么关系吗?只要把玩家的钱以最快速的方式压榨到手上,有钱还怕没有下一款游戏吗,再做10款都行。游戏程序核心部分保留,换掉全套美术素材,比如人物模型,游戏界面,技能效果。换个游戏题材,比如修仙改魔幻,古代改近代。换套文案,很快就有了一个新游戏,只要宣传的好,画面+玩法+噱头,又是新的一波玩家来了。上文说了,关键要快。

  而玩家,一看这个游戏不好玩了,怎么办呢,投入了这么多钱,因为无法再投入了,也只能再去找下一款好玩的,钱是自己充进去的,也退不回来了,于是就把希望寄托在下一款新游戏上,新游戏一开始果然公平,似乎还有上一款游戏的影子,更喜欢了,直到3个月以后……像极了渣男/渣女的爱情,把你骗来,把你骗光,让你滚,滚快点,耽误了他/她找下一个。

  其实不光是游戏,道理永远是通用的。比如你买了一个付费课程,课程是不是试听效果极佳,买了以后发现根本没什么用,只能寄希望于下一个付费课程。把你骗来买课,让你滚,再出一门课,最后你买了很多课,其实一无所有。总之就是以最快的速度最大限度的榨干你,哪怕会把产品做死,接下来换下一个产品继续做。只要拥有以上特征的,都是坑,不管你是买产品谈恋爱还是玩游戏,遇见这种情况,有一个算一个最后都是一无所有只能骗自己我至少开心了。就连现在的金融也是这样,承诺高收益骗进来,然后高额返息拼命拉人,等很多人贪图高额收益都聚过来了,关门打狗,跟游戏一模一样。只不过在金融理财上叫资金崩盘,在比特币领域是网站被黑,反正就是你拿到了高额的收入,然后你巨额的本金因为各种各样的原因不见了。

  所以,每一个离开游戏的玩家,经历过这一切都无比的心累。这个时候你可能会好奇,那电竞呢,电竞游戏很公平啊,玩电竞游戏不就不会被坑了吗?玩电竞游戏倒是不会被坑,问题是有这样坑人的游戏在,电竞本身就被坑了。

  我以上写这么多就是想让大家想一想,当老板能靠坑钱游戏赚钱的时候,电竞不电竞,还有意义吗?如果市场可以靠骗靠逼靠抢赚钱,那么就不会有人靠创意靠良知靠踏实赚钱。2008年以后,那是一个《征途》和《天龙八部》大火的时代,是一个充钱就是爷的时代,是一个高付费玩家也叫大R,站着不动10个免费玩家都打不动的时代。

  能动大R的,只有另一个更大的R,而攀比可以是无止境的,只有这样才能常充常强,更多的金钱才是游戏所需要的,而制造仇恨就是最好的驱使玩家充值的方法,因为不充钱就等着被杀,想要杀回去很简单,充更多的钱。一个大R充值大几十万上百万是常态。在这样的情况下,其实游戏本身并没有乐趣,而是付费用户从免费用户身上找快感的工具,在现实里有钱还要受法律和社会公德的约束,到游戏里完全可以放开,体验很多现实里体验不到也不敢体验的乐趣,一呼百应当大哥的感觉,肆意妄为看谁不爽就是一刀的感觉,现实里还真的不行。甚至游戏公司本身也参与进来制造更多的仇恨,给员工一些高充值的号去当托,以各种方式刺激玩家付费。

  煤老板,土豪,土豪求抱大腿这样的词语和说法就是起源于这类游戏,游戏深刻的改变了我们的社会,这种一掷千金的行为也冲击了很多小朋友的世界观,在十年前的现实世界里,有钱人和没钱人的世界还是有很强的隔离的,有钱吃5万一顿的饭也没有办法像现在一样发博和朋友圈全网炫耀,但只要来到游戏中,就可以完美的体验社会的毒打,深刻认识到你所有的操作,技巧,意识,品德乃至勤勤恳恳练级的努力在金钱面前一文不值,一刀,你和你的技术、道义、努力全部扑街,所以小朋友们会第一次认识到,有钱是多么的重要,如果没钱,抱大腿应该以怎么样的姿势去抱。至于品德,还是丢到风中吧,等有钱了再捡回来,还能装一下B。再想想我们小时候玩到的那些游戏,都是比谁技术好,而且谁也不服谁,为了提高技巧不惜见缝插针找时间刻苦练习,至于抱土豪大腿说些比如:“土豪求包养”?呸!

(编辑:江门站长网)

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