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韩畅销榜TOP100中国手游占比近3成,爆款产品在两国逐渐互通

发布时间:2020-03-10 07:07:01 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 近年来,随着国产手游的研发技术得到飞速增长、以及在出海发行上积累的成功经验,中国手游在韩国市场的发展越发如鱼得水。2020年刚刚步入第3个月份,国产手游已经频频有捷报传来。 但我们还不能满足于当前的成绩。从韩国厂商的3月新游情况来看,

  《AFK Arena》在韩发行同样采取了百试百灵的明星代言策略,邀请了韩国“国民闺女”金裕贞作为代言人。与众不同的是,莉莉丝最大程度地借用了“国民闺女”的影响力,分别制作了15秒和30秒的宣传视频,并作为电视广告投放,覆盖到了每个韩国人的家中。

韩畅销榜TOP100中国手游占比近3成,爆款产品在两国逐渐互通

  包括2019年9月在韩上线的《万国觉醒》,莉莉丝也是同样的打法。除了所选代言人的知名度比其他厂商更上一层楼外,也都将代言人拍摄的宣传视频作为电视广告进行投放。而这种宣传手段,对电视内容体验丰富的韩国人来说,的确比网络投放所带来的效果更加显著。

  《万国觉醒》选中的代言人是韩国知名演员河正宇,宣传视频虽仍以单纯的游戏介绍为主,但也凭借游戏独特的画风、以及代言人的影响力吸引了大量关注,上线以来一直稳居韩国Google Play畅销榜头部,并在2019年Q4韩国市场手游收入榜中排名第3,仅次于《天堂M》和《天堂2M》。

韩畅销榜TOP100中国手游占比近3成,爆款产品在两国逐渐互通

  由此可见,国产手游想要在韩国市场出人头地,除了手游品质必须与时俱进外,在韩的宣发手段也要不断更新升级,才能保障厂商在激烈的出海竞争中立于不败之地。

  如何稳中求进?

  过去,中国厂商出海韩国,更多的是选择切中韩国玩家的喜好,用MMORPG产品闯出一条路。但需要注意的是,与游戏历史比我们更悠久、对MMORPG游戏的制作打磨比我们更有经验的韩国厂商来说,想用国产MMORPG游戏与韩国诸如《天堂》IP系列头部手游等竞争,其实是比较难的。

  且随着韩国玩家对MMORPG游戏的偏爱逐渐消失,这些具有成熟的游戏习惯、付费习惯的玩家,也开始渴望拥有更多元类型的游戏来填补自己的空闲时间。而中国厂商走差异化路线,更能从千篇一律的MMORPG游戏中脱颖而出,并在韩国榜单取得不错的成绩——进入Google Play畅销榜TOP10的中国产游戏也向我们证实了这一点。

  事实上,游戏陀螺此前发布的文章《手游增长天花板的背后:韩国大厂纷纷布局独立游戏发行》也提到,面临中国精品出海手游的威胁,韩国厂商在保证自身MMORPG游戏稳定收入的同时,也在寻求新的突破点,不过他们中的大部分,首先瞄准的是包括Steam、主机平台在内的精品独立游戏赛道。

  那么,进入2020年,出海韩国的中国厂商,若想继续用手游,也有必要在遵循成功经验的同时,做出新的尝试,以延续大家在韩国手游市场的优势地位。

  1、放置、SLG

  进入韩国Google Play畅销榜TOP10的四块游戏类型,事实上就已经为中国厂商做了良好的出海指南:要么成为《明日方舟》那样的爆款,凭一己之力拉动塔防类游戏收入和下载的双增长,并成功在中国手游市场和韩国手游市场拥有一席之地;或是像《奇迹之剑》那般,深耕MMORPG游戏在韩的研发与运营,从一众竞品中脱颖而出;要么就从当前最热的游戏类型入手,选择发行放置和SLG这两类经市场验证过的成功类型。

  2、休闲游戏

  最近一年来,由于轻松碎片化的游玩模式,更容易触及到更广阔的用户群体,休闲、超休闲游戏异军突起,在各个国家的免费榜都彰显着霸主地位。对于专注于休闲游戏的中小厂商来说,在当前App Store等渠道、平台的新规压力下,比起守着国内市场等待版号,出海韩国或许是更好的选择。

  3、宣发手段更新迭代

  多数出海韩国的厂商,事实上都已经摸索出了一套在韩国行之有效的发行套路,比如对游戏画风、活动等进行本地化,寻找韩国知名明星代言产品等。在此基础上,如果再结合新趋势,对宣发手段进行迭代升级,并辅以正确赛道和优质产品,厂商必将获得事半功倍的效果。

  结语

  虽然经过2020年特殊春节的加持,国内手游又实现了新一轮爆发式的增长,但整体来看,包括最近App Store版号新规事件再次浮出水面,国内手游市场的前景仍然不甚明朗。在此情景下,新一批出海厂商必将如雨后春笋,中国手游在海外市场、尤其是韩国市场的竞争对手,也将不仅仅局限于韩国厂商。而在从摸索期迈进稳定期的当下,中国出海厂商将如何稳中求进,在韩国手游市场寻求更大的市场份额,我们也将持续关注。

  来源:游戏陀螺

(编辑:江门站长网)

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