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舍不得用游戏里的消耗品?你可能得了一种病

发布时间:2020-03-25 23:02:19 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 疫情期间,相信很多人都对“缺少防疫物资”感到恐慌。局势最夸张的那几天,想去超市买几瓶六神花露水,都会发现这东西因为内含酒精而被抢购一空。我也再三被爸妈嘱咐,戴过的口罩千万别扔,得放到阳台上晾着,关键时刻还能拿出来应应急。 这种舍

  你可以像《饥荒》一样给物品加个时间限制,虽然到头来还是会被“放到过期”。你也可以定期弹出“提醒对话框”,只不过这种手法太过粗暴。你还能把某场战斗设计得无比困难,以至于不得不使用那些稀有的消耗品,但如此一来又生怕玩家们提前用掉,然后大骂“游戏傻逼”。

  《火焰纹章》系列或多或少存在消耗品的平衡问题,制作组设计会破损的武器,可以理解为是想突出后勤的重要性,另一方面还限制了强力道具的使用场景,又能维持攻关难度,可谓一石二鸟。但不可避免的,又会导致很多人抱着便宜、量大,命中率高的“铁系武器”直到通关。

  就像是《火焰纹章 圣魔之光石》里的龙人梅尔,这绝对是个让人有点纠结的角色。由于作为武器的龙石从头到尾只能喷射 50 次,你不仅得用这 50 次给人物升级,还得留几发对付最后的魔王。“病情”严重的玩家干脆把她丢到冷板凳上,白白浪费了一段精心构思的体验。

舍不得用游戏里的消耗品?你可能得了一种病

  近期发售的《火焰纹章 风花雪月》,倒是一定程度上缓解了“终极圣灵药症候群”,因为神器可以通过一回合的修养来回复 5 点耐久,使用的频率显然大大提高了。

  这样的做法,其实和《使命召唤》系列开发者 Jason L。 McKesson 的建议不谋而合。假设有人想让玩家短时间内获得区域伤害、治疗等强大能力,又不希望次数过多而让游戏变得无脑,那便设计可充能、但上限固定的物品。

  说得直白点,《黑暗之魂》里的“原素瓶”便是如此控制难度的,不仅在两座篝火间限制了玩家的回复次数,也培养了人们使用道具的习惯。

  《生化危机2 重制版》反而利用玩家的担忧情绪,将“墨带”设计成专家模式下渲染生存氛围的消耗品 —— 因为你需要它才能用打字机存档。虽然大多数存档点旁边都会“友情”摆上那么 1~3 盒,但如果角色身上没有备用的话,你往往会感受到极大的精神压力。

舍不得用游戏里的消耗品?你可能得了一种病

  即使到了现在,“一瓶回复药引起的惨案”仍在延续,现有的游戏结构似乎难以杜绝这个问题。持续运营的作品,还得以在长期的维护中缝缝补补,比如 2.0 时期《最终幻想14》的“高级圣灵药”,尽管一开始很难获得和制作,不久之后也有了更便宜的替代品。

  只不过,单机游戏中那些“舍不得用消耗品”的轶事,就只能随着时间流逝转变为人们的谈资了。但回看起自己焦虑、痛苦和踌躇的游戏过程,说不定也是一桩乐事呢?

  来源:游戏时光VGtime

(编辑:江门站长网)

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