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上线10年还能月入3亿,这款高龄手游实现了一次华丽返场

发布时间:2020-02-14 15:10:41 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 对于“长寿”的手游,人们已经习以为常了。 手游行业发展数年以来,不乏一些长线运营多年的产品,典型的往往已经稳定运营了五六年,其中更有少数游戏,甚至已经上线七八年或是更久,而且仍在规律更新、并保持着可观的营收。 但如果一款游戏已经上
副标题[/!--empirenews.page--] 上线10年还能月入3亿,这款高龄手游实现了一次华丽返场

  对于“长寿”的手游,人们已经习以为常了。

  手游行业发展数年以来,不乏一些长线运营多年的产品,典型的往往已经稳定运营了五六年,其中更有少数游戏,甚至已经上线七八年或是更久,而且仍在规律更新、并保持着可观的营收。

  但如果一款游戏已经上线近10年,在前几年的高营收期过后逐渐趋于稳定,却又在看似步入生命周期末端的时候重返巅峰,还在多国畅销榜登顶。这样的案例似乎就不是我们经常能看到的了。

  而《Coin Master》就是这样一个奇葩。

  留意榜单数据的可能会注意到,从去年年底到现在的这几个月里,App Annie、Sensor Tower等几家机构出具的统计报告中,《Coin Master》的名字经常出现在显眼的位置。

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  App Annie统计的2019全球用户支出排行显示,在美国、德国、英国等欧美几个重要市场,《Coin Master》的用户支出都排在了榜首。

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  SuperData和Sensor Tower的一些单月统计数据里,这款上线于2010年多的游戏也稳居全球玩家支出Top 10。

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  Sensor Tower的常规统计显示,这款游戏的月度下载在250万左右,收入4000多万美元的规模。以去年12月数据为例,游戏月收入4300万美元,约合人民币2.99亿。

  同时,在美国等多个重要市场双平台的畅销榜Top 20,你能看到《Coin Master》近两个月的走向依然相当稳定。

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  一款已经上线近10年的产品,原本在前几年已经趋于沉寂,最近这一年却高调回升,数据表现不逊于当前市场上头部梯队的产品。

  这个老龄游戏是什么来头?

  一个并不新颖的老虎机游戏

  《Coin Master》的基本玩法,基本可以用平平无奇来形容。

  一个极简的模拟经营+老虎机slot类操作的游戏,辅以简单的社交互动,基本就能概括《Coin Master》的主体内容。

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  初入游戏时,玩家能获得一片自己的空地来建设家园,可以建造几种不同的建筑用以产出金币和物资,除此之外,玩家需要关注的主要是老虎机操作,以及由此衍生出来的一些操作和玩法内容。

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  从主界面下滑就能来到老虎机的界面,每一次拉下操纵杆会有不同的效果:

  刷出3个金币图标,玩家可以获得一定量的金币,如果会三个金币袋则意味着更大量的金币。

  3个猪头,可以去持有大量金币的玩家(也就是Coin Master)家中挖掘空地来盗取金币。

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  3个锤子,可以从随机“匹配”到其他玩家,攻击其他玩家的建筑,可以从中获取金币等物资。

  刷出3个盾牌则可以像SLG游戏那样,给家园/主城的建筑套上护盾,抵御一次攻击,盾牌最多能叠加三次。

  《Coin Master》里的这些内容都是异步交互,当然玩家也可以连接Facebook账户,引入真实社交关系。

  作为一款已经运营近10年的产品,《Coin Master》自然不会是那种表现力上贴近当下的游戏。

  画面上,游戏是那种最常见的欧美卡通画风,没有什么造型精致的立绘,也没有炫酷的动画特效。如果只看它的外在配置,你会觉得《Coin Master》和现下很多超休闲游戏的规格差不多。

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  游戏只有简单的几种界面

  在一个极其典型的轻度玩法基础上,《Coin Master》的基本内容显然和手游兴起早期的同类一样,是以占据用户的碎片化时间为目标的。再加上游戏大体只有主界面下滑、右划这两屏的内容,你甚至可能会觉得它有点像是一个体量不大的APP。

  除了这些基础设定,游戏也提供了一些长期追求的目标,比如像RPG游戏过关推图一样,玩家把当前空间的所有建筑升级到一定的等级后,就能解锁下一张图。

  此外《Coin Master》也添加了卡牌收藏系统,收集到固定的卡牌后,玩家能获得相应的奖励。

  当然,玩上几分钟之后,也很容易发现游戏的本质,玩家的一切举动,其实都是围绕着拉老虎机这个核心操作的,其他的衍生内容都建立在这个基础上。这也就意味着《Coin Master》尽管有着不错的周边设计,本质上仍然是一款加入了手游社交交互的老虎机游戏。你甚至可以说它看起来有点脱离时代。

  “上古手游”靠什么创造营收

  看懂游戏本质后,《Coin Master》最直接的收入来源,也就很清晰了。

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  游戏中,玩家每个小时会回复5次拉老虎机摇杆的次数,最多有50次累积上限。在拉摇杆次数耗尽的时候,玩家可做的事情很少,那么提供额外购买次数,自然也就成了最典型的一项内购项目。

  除此之外,给领地的各个建筑物升级也是一项相对高频的操作,《Coin Master》也对应地设置了金币充值。

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(编辑:江门站长网)

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