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3年后,《崩坏3》依然是无法动摇的神作

发布时间:2019-12-16 02:33:46 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 一年前我第一次发文章说崩坏3是一举拉高了整个业界的阈值的神作,顺便批评了运营上的各种问题;经过一年多来的辛勤更新和改变,我可以明确的表达我的评价:在2019年的今天,这款2016年出品的3D二次元动作手机游戏依然是无法动摇的神作,且不再有

  除了这些攻击手段,每个女武神还有必杀技和武器技能可用,必杀技往往消耗大量sp,换取符合角色特色的效果,比如神恩开大聚怪加脆弱,真炎开大无脑分支。比较值得一说的必杀技设计:冰丽塔的大招,开关时都有效果,让必杀技成为主要攻击手段;真红骑士的必杀技能存四段,每一次开大清除分支CD,区别于最早鬼铠月光的干枯必杀技,这些角色的大招设计相当有灵性,克服了“大招是强力攻击”的刻板印象,让角色的操作体验更有趣。武器技能存在感较低,除了德莉莎被定义为武器技能是主要攻击手段(犹大发射器),其他角色的武器技能往往不是输出手段,如果设计过强也会出现血舞这种将角色变为辅助的情况,这里就不做展开了。

3年后,《崩坏3》依然是无法动摇的神作

  血舞的主动可以常驻,也出现了血舞发射器这种说法。

(编辑:江门站长网)

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